H.264中NALU、RBSP、SODB的关系 (弄清码流结构)

Wesley13
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 NALU:Coded H.264 data is stored or transmitted as a series of packets known as NetworkAbstraction LayerUnits. (NALU单元)

      RBSP :A NALU contains a Raw Byte Sequence Payload, a sequence of bytes containingsyntax elements.(原始数据字节流)

      SODB:String Of Data Bits (原始数据比特流, 长度不一定是8的倍数,故需要补齐)

      逻辑关系:

                                                  SODB  + RBSP trailing bits    =  RBSP

                                                       NAL header(1 byte)      +      RBSP = NALU

     Start Code Prefix(3 bytes)  +   NALU +  Start Code Prefix(3 bytes)  +   NALU + ...+  = H.264BitsStream

说明:

1. SODB即编码形成的真实码流,为了使一个RBSP为整字节数,需要加trailing bits, 具体加的方法可以看JM8.6中的SODBtoRBSP函数.

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  1. void SODBtoRBSP(Bitstream *currStream)

  2. {

  3. currStream->byte_buf <<= 1;

  4. currStream->byte_buf |= 1;

  5. currStream->bits_to_go--;

  6. currStream->byte_buf <<= currStream->bits_to_go;

  7. currStream->streamBuffer[currStream->byte_pos++] = currStream->byte_buf;

  8. currStream->bits_to_go = 8;

  9. currStream->byte_buf = 0;

  10. }

  11. NALU header为一个字节,这8个比特分别对应forbidden_zero_bit, nal_ref_idc, nal_unit_type. NALU的body其实就是RBSP. 由RBSP转NALU是由RBSPtoNALU函数来实现的.

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  1. typedef struct
  2. {
  3. int startcodeprefix_len; //! 4 for parameter sets and first slice in picture, 3 for everything else (suggested)
  4. unsigned len;                 //! Length of the NAL unit (Excluding the start code, which does not belong to the NALU)
  5. unsigned max_size;            //! Nal Unit Buffer size
  6. int nal_unit_type; //! NALU_TYPE_xxxx
  7. int nal_reference_idc; //! NALU_PRIORITY_xxxx
  8. int forbidden_bit; //! should be always FALSE
  9. byte *buf;        //! conjtains the first byte followed by the EBSP
  10. } NALU_t;

[cpp] view plain copy

  1. int RBSPtoNALU (char *rbsp, NALU_t *nalu, int rbsp_size, int nal_unit_type, int nal_reference_idc,

  2. int min_num_bytes, int UseAnnexbLongStartcode)

  3. {

  4. int len;

  5. // 断言,以后要学会用assert进行断言,很重要滴.

  6. assert (nalu != NULL);

  7. assert (nal_reference_idc <=3 && nal_reference_idc >=0);

  8. assert (nal_unit_type > 0 && nal_unit_type <= 10);

  9. assert (rbsp_size < MAXRBSPSIZE);

  10. // 下面这个是必须的,所以不需要通过参数传进来

  11. nalu->forbidden_bit = 0;

  12. // 下面两个通过参数传进来

  13. nalu->nal_reference_idc = nal_reference_idc;

  14. nalu->nal_unit_type = nal_unit_type;

  15. // 判断是否在Start Code Prefix前面加Ox00

  16. nalu->startcodeprefix_len = UseAnnexbLongStartcode?4:3;

  17. // 对nalu->buf[i]进行赋值

  18. nalu->buf[0] =

  19. nalu->forbidden_bit << 7      |

  20. nalu->nal_reference_idc << 5  |

  21. nalu->nal_unit_type;

  22. memcpy (&nalu->buf[1], rbsp, rbsp_size);

  23. // printf ("First Byte %x\n", nalu->buf[0]);

  24. // printf ("RBSPtoNALU: Before: NALU len %d\t RBSP %x %x %x %x\n", rbsp_size, (unsigned) nalu->buf[1], (unsigned) nalu->buf[2], (unsigned) nalu->buf[3], (unsigned) nalu->buf[4]);

  25. len = 1 + RBSPtoEBSP (&nalu->buf[1], 0, rbsp_size, min_num_bytes);

  26. // printf ("RBSPtoNALU: After : NALU len %d\t EBSP %x %x %x %x\n", rbsp_size, (unsigned) nalu->buf[1], (unsigned) nalu->buf[2], (unsigned) nalu->buf[3], (unsigned) nalu->buf[4]);

  27. // printf ("len %d\n\n", len);

  28. nalu->len = len;

  29. return len;

  30. }

  31. Start Code Prefix为3个字节. 但是,为了寻址方便,要求数据流在长度上对齐,因此H.264建议在Start Code Prefix前面加若干个0.

  32. 为了简便起见,上面的逻辑关系图没有考虑"防止竞争"机制.

编码foreman_part_qcif.yuv的第一帧,码流如下: (对照trace_enc.txt分析即可,由于码流太多,篇幅有限,故不一一分析)

0000000000000000000000000000000101100111010000100000000000011110111100010110000101100010011000100000000000000000000000000

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