Go语言实现UDP服务端和客户端
本文转载自 Go语言实现UDP通信
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码udp/server.go
如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP Server端
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("Listen failed, err: ", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
var data [1024]byte
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("read udp failed, err: ", err)
continue
}
fmt.Println("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("Write to udp failed, err: ", err)
continue
}
}
}
UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码udp/client.go
如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP 客户端
func main() {
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err)
return
}
defer socket.Close()
sendData := []byte("Hello Server")
_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("发送数据失败,err: ", err)
return
}
data := make([]byte, 4096)
n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("接收数据失败, err: ", err)
return
}
fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
测试UDP服务端和客户端
我在CentOs7下对UDP服务端和客户端进行测试:
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