Go语言实现UDP服务端和客户端

Stella981
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Go语言实现UDP服务端和客户端

本文转载自 Go语言实现UDP通信

UDP协议

UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

UDP服务端

使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码udp/server.go如下:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

// UDP Server端
func main() {
   
   
   
    listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
   
   
   
        IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
        Port: 30000,
    })
    if err != nil {
   
   
   
        fmt.Println("Listen failed, err: ", err)
        return
    }
    defer listen.Close()
    for {
   
   
   
        var data [1024]byte
        n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
        if err != nil {
   
   
   
            fmt.Println("read udp failed, err: ", err)
            continue
        }
        fmt.Println("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
        _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
        if err != nil {
   
   
   
            fmt.Println("Write to udp failed, err: ", err)
            continue
        }
    }
}

UDP客户端

使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码udp/client.go如下:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

// UDP 客户端
func main() {
   
   
   
    socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
   
   
   
        IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
        Port: 30000,
    })
    if err != nil {
   
   
   
        fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err)
        return
    }
    defer socket.Close()
    sendData := []byte("Hello Server")
    _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
    if err != nil {
   
   
   
        fmt.Println("发送数据失败,err: ", err)
        return
    }
    data := make([]byte, 4096)
    n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
    if err != nil {
   
   
   
        fmt.Println("接收数据失败, err: ", err)
        return
    }
    fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}

测试UDP服务端和客户端

我在CentOs7下对UDP服务端和客户端进行测试:
Go语言实现UDP服务端和客户端

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