JavaScript的组成
JavaScript 由以下三部分组成: 1. ECMAScript(核心):JavaScript 语言基础 2. DOM(文档对象模型):规定了访问HTML和XML的接口 3. BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法
JS的基本数据类型和引用数据类型
* 基本数据类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol * 引用数据类型:object、array、function
检测浏览器版本版本有哪些方式?
* 根据 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome') * 根据 window 对象的成员 // 'ActiveXObject' in window
介绍JS有哪些内置对象?
* 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String * 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error * ES6新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
说几条写JavaScript的基本规范?
1.代码缩进,建议使用“四个空格”缩进 2.代码段使用花括号{}包裹 3.语句结束使用分号; 4.变量和函数在使用前进行声明 5.以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量 6.规范定义JSON对象,补全双引号 7.用{}和[]声明对象和数组
如何编写高性能的JavaScript?
* 遵循严格模式:"use strict"; * 将js脚本放在页面底部,加快渲染页面 * 将js脚本将脚本成组打包,减少请求 * 使用非阻塞方式下载js脚本 * 尽量使用局部变量来保存全局变量 * 尽量减少使用闭包 * 使用 window 对象属性方法时,省略 window * 尽量减少对象成员嵌套 * 缓存 DOM 节点的访问 * 通过避免使用 eval() 和 Function() 构造器 * 给 setTimeout() 和 setInterval() 传递函数而不是字符串作为参数 * 尽量使用直接量创建对象和数组 * 最小化重绘(repaint)和回流(reflow)
描述浏览器的渲染过程,DOM树和渲染树的区别?
* 浏览器的渲染过程: 1. 解析HTML构建 DOM(DOM树),并行请求 css/image/js 2. CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS树) 3. CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树) 4. 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置 5. 显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上 * DOM树 和 渲染树 的区别: 1. DOM树与HTML标签一一对应,包括head和隐藏元素 2. 渲染树不包括head和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的css属性
重绘和回流(重排)的区别和关系?
* 重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变,不影响布局时,产生重绘 * 回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时,产生重绘回流 注意:JS获取Layout属性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也会引起回流 -- 因为浏览器需要通过回流计算最新值 * 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流
如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?
1. 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示 2. 需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document 3. 缓存Layout属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流 4. 尽量避免用table布局(table元素一旦触发回流就会导致table里所有的其它元素回流) 5. 避免使用css表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面) 6. 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color 7. 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否会影响首屏显示时间?
1. 在解析 HTML 生成 DOM 过程中,js 文件的下载是并行的,不需要 DOM 处理到 script 节点。 因此,script 的位置不影响首屏显示的开始时间。 2. 浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则。 因此,script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容,从而影响首屏显示的完成时间。
解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?
* JavaScript作用域: 在Java、C等语言中,作用域为for语句、if语句或{}内的一块区域,称为作用域; 而在 JavaScript 中,作用域为function(){}内的区域,称为函数作用域。 * JavaScript变量声明提升: 在JavaScript中,函数声明与变量声明经常被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。 * 声明语句中的赋值部分并不会被提升,只有名称被提升 * 函数声明的优先级高于变量,如果变量名跟函数名相同且未赋值,则函数声明会覆盖变量声明 * 如果函数有多个同名参数,那么最后一个参数(即使没有定义)会覆盖前面的同名参数
介绍JavaScript的原型,原型链?有什么特点?
* 原型: JavaScript的所有对象中都包含了一个 [__proto__] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。 JavaScript的函数对象,除了原型 [__proto__] 之外,还预置了 prototype 属性。 当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [__proto__]。 * 原型链: 当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [__proto__] 关联的前辈 prototype 对象上去找。 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [__proto__] 关联的前辈 prototype 去找。 依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”。 * 原型特点: JavaScript对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
* 原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈 * 引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆 * 两种类型的区别是:存储位置不同: - 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据; - 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能; 引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。 当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
JavaScript创建对象的几种方式?
1. 工厂方式(使用内置 Object 对象生成) ```javascript var Dog = new Object(); Dog.name = "旺财"; Dog.age = 3; Dog.work = function(){ alert("我是" + Dog.name + ",汪汪汪..."); } Dog.work(); ``` 2. 对象字面量方式(使用 JSON 对象生成) ```javascript var Person = { firstname: "Mark", lastname: "Yun", age: 25, introduce: function(){ alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); } }; Person.introduce(); ``` 3. 构造函数方式(内部用 this 关键字指向实例对象) ```javascript function Pet(name, age, hobby){ this.name = name; this.age = age; this.hobby = hobby; this.eat = function(){ alert("我叫" + this.name + ",我喜欢" + this.hobby + ",是个程序员"); } } var maidou = new Pet("麦兜", 25, "coding"); maidou.eat(); ``` 4. 原型方式(在 prototype 上添加属性和方法) ```javascript function Dog(){} Dog.prototype.name = "旺财"; Dog.prototype.eat = function(){ alert(this.name + "是个吃货"); } var wangcai = new Dog(); wangcai.eat(); ``` 5. 混合方式(构造函数方式[this] + 原型方式[prototype]) ```javascript function Mobile(name, price){ this.name = name; this.price = price; } Mobile.prototype.sell = function(){ alert(this.name + ",售价 $" + this.price); } var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); iPhone7.sell(); ```javascript
JavaScript如何实现一个类,怎么实例化这个类?
1. 构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象 缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差 ```javascript function Mobile(name, price){ this.name = name; this.price = price; } Mobile.prototype.sell = function(){ alert(this.name + ",售价 $" + this.price); } var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); iPhone7.sell();
Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象 缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据 ```javascript var Person = {
firstname: "Mark", lastname: "Yun", age: 25, introduce: function(){ alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); }
};
var person = Object.create(Person); person.introduce();
// Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署: if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; } ```
极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象 优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造 ```javascript var Cat = { age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外 createNew: function () {
var cat = {}; // var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类 cat.name = "小咪"; var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外 cat.makeSound = function () { alert(sound); // 暴露私有属性 }; cat.changeAge = function(num){ Cat.age = num; // 修改共享数据 }; return cat; // 输出对象
} };
var cat = Cat.createNew(); cat.makeSound(); ```
ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象 ```javascript class Point { constructor(x, y) {
this.x = x; this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
} }
var point = new Point(2, 3); ```
Javascript如何实现继承?
1. 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上 ```javascript function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } ``` 2. 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例 ```javascript Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; ``` 3. 拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象 ```javascript function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; } ``` 4. 原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype ```javascript function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; } ``` 5. ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {} ```javascript class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } } ```
Javascript作用链域?
* 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。 * 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链。
谈谈this对象的理解。
* this 总是指向函数的直接调用者 * 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象 * 在事件中,this指向触发这个事件的对象 * IE下 attachEvent 中的this总是指向全局对象Window
eval是做什么的?
* eval的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行 * 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(先解析成js语句,再执行) * 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval('('+ str +')');
什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?
Window 对象表示当前浏览器的窗口,是JavaScript的顶级对象。 我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。 Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。 Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)。 Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问。 Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。
null 与 undefined 的区别?
* null 表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法: - 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象 - 作为对象原型链的终点 * undefined 表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法: - 变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined - 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined - 对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined - 函数没有返回值时,默认返回 undefined
介绍 DOM 的发展。
DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问HTML和XML文档的标准,与编程语言及平台无关 DOM0:提供了查询和操作Web文档的内容API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login'] DOM1:W3C提出标准化的DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript中的Document对象 DOM2:原来DOM基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对CSS的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo) DOM3:增加了XPath模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator
介绍DOM0,DOM2,DOM3事件处理方式区别。
DOM0级事件处理方式: btn.onclick = func; btn.onclick = null; DOM2级事件处理方式: btn.addEventListener('click', func, false); btn.removeEventListener('click', func, false); btn.attachEvent("onclick", func); btn.detachEvent("onclick", func); DOM3级事件处理方式: eventUtil.addListener(input, "textInput", func); // eventUtil 是自定义对象,textInput 是DOM3级事件
事件的三个阶段
捕获、目标、冒泡
介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?
* 按照W3C标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段 * 事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数 - 注意1:前提是事件被确实触发 - 注意2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖” * 事件执行顺序:判断的关键是否目标元素 - 非目标元素:根据W3C的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序) - 目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准) - 最终顺序:父元素捕获->目标元素事件1->目标元素事件2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡 注意:子元素事件执行前提 -- 事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系
在一个DOM上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?
* 该DOM上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数) * 如果该DOM是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获 * 如果该DOM是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡
什么是事件委托(代理),有什么优缺点?
* 事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件 * 优点: - 可以减少事件注册,节省大量内存占用 - 可以将事件应用于动态添加的子元素上 * 缺点: 使用不当会造成事件在不应该触发时触发 * 示例: ulEl.addEventListener('click', function(e){ var target = event.target || event.srcElement; if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){ console.log(target.innerHTML); } }, false);
IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
* IE只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获
IE的事件处理和W3C的事件处理有哪些区别?
* 绑定事件 - W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false); - IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler); * 删除事件 - W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false); - IE: targetEl.detachEvent(event, handler); * 事件对象 - W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0] - IE: window.event * 事件目标 - W3C: e.target - IE: window.event.srcElement * 阻止事件默认行为 - W3C: window.event.cancelBubble = true - IE: window.event.returnValue = false * 阻止事件传播 - W3C: e.stopPropagation() - IE: window.event
W3C事件的 target 与 currentTarget 的区别?
* target 只会出现在事件流的目标阶段 * currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段 * 当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同 * 当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)
如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)
* W3C: 使用 dispatchEvent 方法 * IE: 使用 fireEvent 方法 ```javascript var fireEvent = function(element, event){ if (document.createEventObject){ var mockEvent = document.createEventObject(); return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) }else{ var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); mockEvent.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(mockEvent); } } ```
什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?
* 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。 只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。 但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果) * 函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件 * 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。 当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器, 再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。 * 函数节流简单实现: ```javascript function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); // 两次调用至少间隔 100ms } // 调用 window.onresize = function(){ throttle(myFunc, window); } ```
区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?
* 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY) * 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY) * 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)
如何获得一个DOM元素的绝对位置?
* elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离 * elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离 * elem.getBoundingClientRect():返回一个DOMRect对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?
答案:[1, NaN, NaN] * parseInt(string, radix) 第2个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析。 * map 每次为 parseInt 传3个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引。 因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下: parseInt('1', 0); // 1 parseInt('2', 1); // NaN parseInt('3', 2); // NaN 所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN
什么是闭包(closure),为什么要用闭包?
* 闭包是位于一个函数内的函数,该内层函数可以访问到其所在外层函数的局部变量,并将其暴露到函数外。 * 由于在函数外保持对内层函数的引用,内层函数不会被垃圾回收。 * 闭包的作用: 1.取得函数内部的局部变量 2.在内存中维持一个变量
JavaScript 代码中的 "use strict" 是什么? 使用后区别有哪些?
* "use strict" 是 EC5 引入的运行模式,要求 JS 在更严格的条件下运行 目的是消除 JS 语法的一些不合理、不严谨之处,保证代码更加安全、高效的运行 * "严格模式"对Javascript的语法和行为,都做了一些改变: * 变量都必须先用 var 命令声明 * 函数必须声明在顶层 * 禁止使用with语句 * 禁止this关键字指向全局对象 * arguments.caller, arguments.callee 被禁用 * delete 禁止删除变量(会报错),只能删除对象属性(configurable=true,否则会报错) * 试图修改对象的只读属性、在不可扩展的对象上添加属性,会报错 * 对象不能有重名的属性,函数不能有重名的参数 * 禁止八进制字面量,如 010 表示 八进制的 8 * 为eval单独创建作用域,eval不再能生成全局变量 * 不允许对arguments赋值 * eval, arguments变为关键字,不可作为变量名、函数名等 * 新增保留字:implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield
如何判断一个对象是否属于某个类?
使用 instanceof 运算符:foo instanceof Foo;
new 操作符具体干了什么?
1. 创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型 2. 属性和方法被加入到 this 引用的对象中 3. 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
封装选择器、调用第三方API、设置和获取样式
Javascript中有一个函数,执行对象属性查找时永远不会去原型链上查找,这个函数是什么?
hasOwnProperty 函数判断一个对象自身是否具有指定属性,不会去原型链上查找 * 用法:var bool = obj.hasOwnProperty(prop);
介绍对 JSON 的了解?
* JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式 * JSON 语法规则: 1. 数据用键值对表示,逗号分隔 2. 花括号保存对象,方括号保存数组 * JSON字符串转换为JSON对象: var obj = eval('('+ str +')'); var obj = str.parseJSON(); var obj = JSON.parse(str); * JSON对象转换为JSON字符串: var str = obj.toJSONString(); var str = JSON.stringify(obj);
解释一下这段代码的意思吗?
```javascript [].forEach.call($$("*"), function(el){ el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16); }) ``` 解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加1像素随机颜色的轮廓(outline) 1. `$$(sel)` // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel) 2. `[].forEach.call(NodeLists)` // 使用 call 函数将数组遍历函数 forEach 应到节点元素列表 3. `el.style.outline = "1px solid #333"` // 样式 outline 位于盒模型之外,不影响元素布局位置 4. `(1<<24)` // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216 5. `Math.random()*(1<<24)` // 表示一个位于 0 到 16777216 之间的随机浮点数 6. `~~Math.random()*(1<<24)` // `~~` 作用相当于 parseInt 取整 7. `(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)` // 转换为一个十六进制数色值
什么是 Ajax? 如何创建一个Ajax?
* AJAX(Asynchronous Javascript And XML) = 异步 JavaScript + XML 在后台与服务器进行异步数据交换,不用重载整个网页,实现局部刷新。 * 创建 ajax 步骤:
1.创建 XMLHttpRequest 对象 2.创建一个新的 HTTP 请求,并指定该 HTTP 请求的类型、验证信息 3.设置响应 HTTP 请求状态变化的回调函数 4.发送 HTTP 请求 5.获取异步调用返回的数据 6.使用 JavaScript 和 DOM 实现局部刷新
javascript``` var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url, true); xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status == 200 || xhr.status == 304)) { fn.call(this, xhr.responseText); } }; xhr.send(data); ```
同步和异步的区别?
* 同步:同一时刻只能完成一项任务。如果有多个任务,必须按先后顺序排队执行,因此任务执行是阻塞的 * 异步:同一时刻能够完成多项任务。后面任务不必等前面任务结束就执行,因此任务执行是无序非阻塞的
JavaScript实现异步编程的方法?
* 回调函数 * 事件监听 * 发布/订阅 * Promises对象 * Async函数[ES7]
什么是 Cookie 隔离?(请求资源的时候不携带cookie怎么做?)
如果静态文件放在主域名下,请求静态文件时携带cookie数据,并提交到服务器,非常浪费流量和响应时间。 cookie是有域的限制,不能跨域提交请求。因此,使用非主域名时,请求头中就不会带有cookie数据。 Cookie 隔离可以减小请求头的体积,使web服务器省去对cookie的处理分析环节,提高了对请求的响应速度。
如何解决跨域问题?
* document.domain + iframe:要求主域名相同 //只能跨子域 * JSONP(JSON with Padding):response: callback(data) //只支持 GET 请求 * 跨域资源共享CORS(XHR2):Access-Control-Allow //兼容性 IE10+ * 跨文档消息传输(HTML5):postMessage + onmessage //兼容性 IE8+ * WebSocket(HTML5):new WebSocket(url) + onmessage //兼容性 IE10+ * 服务器端设置代理请求:服务器端不受同源策略限制
HTTP/2 与 HTTP/1.x 的关键区别
* 二进制协议代替文本协议,更加简洁高效 * 针对每个域只使用一个多路复用的连接 * 压缩头部信息减小开销 * 允许服务器主动推送应答到客户端的缓存中
页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
* 后端响应头设置 charset * 前端页面`<meta>`设置 charset
把
<script>
放在</body>
之前和之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?* 按照HTML标准,在`</body>`结束后出现`<script>`或任何元素的开始标签,都是解析错误。 虽然不符合HTML标准,但浏览器会自动容错,使实际效果与写在`</body>`之前没有区别 * 浏览器的容错机制会忽略<script>之前的`</body>`,视作`<script>`仍在 body 体内。 省略`</body>`和`</html>`闭合标签符合HTML标准,服务器可以利用这一标准尽可能少输出内容
延迟加载JS的方式有哪些?
* 设置`<script>`属性 defer="defer" (脚本将在页面完成解析时执行) * 动态创建 script DOM:document.createElement('script'); * XmlHttpRequest 脚本注入 * 延迟加载工具 LazyLoad
异步加载JS的方式有哪些?
* 设置`<script>`属性 async="async" (一旦脚本可用,则会异步执行) * 动态创建 script DOM:document.createElement('script'); * XmlHttpRequest 脚本注入 * 异步加载库 LABjs * 模块加载器 Sea.js
前端性能优化最佳实践?
* 性能评级工具(PageSpeed 或 YSlow) * 合理设置 HTTP 缓存:Expires 与 Cache-control * 静态资源打包,开启 Gzip 压缩(节省响应流量) * CSS3 模拟图像,图标base64(降低请求数) * 模块延迟(defer)加载/异步(async)加载 * Cookie 隔离(节省请求流量) * localStorage(本地存储) * 使用 CDN 加速(访问最近服务器) * 启用 HTTP/2(多路复用,并行加载) * 前端自动化(gulp/webpack)
什么是 Promise ?
* Promise 就是一个对象,用来表示并传递异步操作的最终结果 * Promise 最主要的交互方式:将回调函数传入 then 方法来获得最终结果或出错原因 * Promise 代码书写上的表现:以“链式调用”代替回调函数层层嵌套(回调地狱)
documen.write 和 innerHTML 的区别?
- document.write 将内容写入页面的内容流,会导致整个页面重绘
- elem.innerHTML 将内容写入特定DOM节点,只重绘页面的某一部分
- document.write 将内容写入页面的内容流,会导致整个页面重绘
JS的DOM操作:添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
- 创建新节点
document.createElement() //创建一个具体的元素
document.createTextNode() //创建一个文本节点 document.createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
- 复制、添加、移除、替换、插入节点
element.cloneNode()
element.appendChild() element.removeChild() element.replaceChild() element.insertBefore() //在已有的子节点前插入新子节点
- 查找节点
document.getElementsByTagName()
document.getElementById() document.querySelector() document.querySelectorall()
- 查找节点
document.getElementsByTagName()
- 复制、添加、移除、替换、插入节点
element.cloneNode()
- 创建新节点
document.createElement() //创建一个具体的元素
JavaScript 中,调用函数有哪几种方式?
* 方法调用模式 Foo.foo(arg1, arg2); * 函数调用模式 foo(arg1, arg2); * 构造器调用模式 (new Foo())(arg1, arg2); * call/applay调用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2); * bind调用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();
func.call() 和 func.apply() 的区别?
接收的参数类型和数量不同: - func.apply(that, [arg1, arg2, argn]) - func.call(that, arg1, arg2, argn)
func.bind() 与 func.call()有什么不同?
* 应用的场景不同: - bind: 用当前对象绑定函数内部的 this 指向,返回新的函数 - call: 使当前对象借用执行其他对象的函数,返回执行结果 * 下面执行结果一致: var add = (a, b) => a + b; add.call(null, 1, 2); add.bind(null, 1, 2)(); add.bind(null, 1)(2); add.bind(null)(1, 2);
简单实现 Function.bind 函数?
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(that) { var func = this, args = arguments; return function() { return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1)); } } } // 只支持 bind 阶段的默认参数: func.bind(that, arg1, arg2)(); // 不支持以下调用阶段传入的参数: func.bind(that)(arg1, arg2);
列举一下JavaScript数组和对象有哪些原生方法?
* 数组: arr.concat(arr1, arr2, arrn); arr.join(","); arr.sort(func); arr.pop(); arr.push(e1, e2, en); arr.shift(); unshift(e1, e2, en); arr.reverse(); arr.slice(start, end); // 获取数组指定范围的元素 arr.splice(index, count, e1, e2, en); // 修改数组指定范围的元素 arr.indexOf(el); arr.includes(el); // ES6 * 对象: object.hasOwnProperty(prop); //对象自身中是否存在指定属性 object.propertyIsEnumerable(prop); //属性能否用for-in循环枚举 object.valueOf(); //对象的原始值 object.toString(); //对象字符串表示示 object.toLocaleString(); //对象的字符串表示(与地区和环境对应) Class.prototype.isPropertyOf(object); //是否是方法调用者的原型对象
Array.splice() 与 Array.splice() 的区别?
* slice -- “读取”数组指定的元素,不会对原数组进行修改 语法:arr.slice(start, end) * start 指定选取开始位置(含) * end 指定选取结束位置(不含) * splice -- “操作”数组指定的元素,会修改原数组,返回被删除的元素 语法:arr.splice(index, count, [insert Elements]) * index 是操作的起始位置 * count = 0 插入元素,count > 0 删除元素 * [insert Elements] 向数组新插入的元素 * 示例 // Array.splice() -- 获取数组指定元素 ['A', 'B', 'C', 'D'].slice(1, 3); // return ['B', 'C'] // Array.splice() -- 插入、删除、替换 元素 ['A', 'B', 'C'].splice(2, 0, 'D'); // ['A', 'B', 'D', 'C'] // return null ['A', 'B', 'C'].splice(1, 1); // ['A', 'C'] // return ['B'] ['A', 'B', 'C'].splice(1, 2, 'X', 'Y'); // ['A', 'X', 'Y'] // return ['B', 'C']
JavaScript 对象生命周期的理解?
* 当创建一个对象时,JavaScript 会自动为该对象分配适当的内存 * 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了该对象的其他对象的数量 * 如果被引用数量为 0,或惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收
哪些操作会造成内存泄漏?
JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在,导致占用的内存不能使用或回收 * JavaScript 中会造成内存泄漏的操作: - 未使用 var 声明的全局变量 - 闭包函数(Closures) - 循环引用(两个对象相互引用) - 控制台日志(console.log) - 移除存在绑定事件的DOM元素(IE)
ECMAScript6 相关
谈一谈你了解ECMAScript6的新特性?
* 块级作用区域 let a = 1; * 可定义常量 const PI = 3.141592654; * 变量解构赋值 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; * 字符串的扩展(模板字符串) var sum = `${a + b}`; * 数组的扩展(转换数组类型) Array.from($('li')); * 函数的扩展(扩展运算符) [1, 2].push(...[3, 4, 5]); * 对象的扩展(同值相等算法) Object.is(NaN, NaN); * 新增数据类型(Symbol) let uid = Symbol('uid'); * 新增数据结构(Map) let set = new Set([1, 2, 2, 3]); * for...of循环 for(let val of arr){}; * Promise对象 var promise = new Promise(func); * Generator函数 function* foo(x){yield x; return x*x;} * 引入Class(类) class Foo {} * 引入模块体系 export default func; * 引入async函数[ES7] async function asyncPrint(value, ms) { await timeout(ms); console.log(value) }
Object.is() 与原来的比较操作符 ===、== 的区别?
1. == 相等运算符,比较时会自动进行数据类型转换 2. === 严格相等运算符,比较时不进行隐式类型转换 3. Object.is 同值相等算法,在 === 基础上对 0 和 NaN 特别处理 +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
什么是 Babel ?
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- Babel 是一个 JS 编译器,自带一组 ES6 语法转化器,用于转化 JS 代码。 这些转化器让开发者提前使用最新的 JS语法(ES6/ES7),而不用等浏览器全部兼容。
- Babel 默认只转换新的 JS 句法(syntax),而不转换新的API。 如:Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)
- 如果运行新的 API 和 新的方法,须使用 babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片。
- Babel 6.0 开始,不再直接提供浏览器版本,而是要用构建工具构建出来。